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Essa análise foi feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini, coach tricampeão. Quer uma da sua partida?

Quero a minha

Terrorblade · Derrota · 5/3/5

O que mais pesou nesta partida

Sair vivo da luta ganha e ir para o recurso

Na próxima partida, quando dois ou mais heróis deles morrerem numa luta, o seu TB para de bater no que sobrou (esqueletos, summons, herói fugindo), recua para perto de um aliado e anda direto para a wave ou o campo mais perto do lado deles. Conte quantas lutas você termina vivo e quantas dessas viraram wave ou campo.

O seu Terrorblade ganhou uma lane desfavorável e chegou aos 20 minutos sem morrer, mas farmou abaixo da média ranked (124 last hits aos 20, contra 147,7) porque a sua lane virou o lugar onde aconteciam as brigas. A luta das 11:21 virou o placar de ouro (+111 aos 10, -1.953 aos 12). Depois disso, duas mortes decidiram a partida: às 20:48, quando a luta já estava ganha, e às 30:18, quando você foi o primeiro a cair na defesa da T3 de cima. Nas duas, os 47s e os 66s que você ficou morto custaram a jungle deles e as suas barracas.

Erros graves
3
Acertos
3
Onde você mais errou
25 min ou mais
0102030
ErroAcertoMaior = pesou maisTorre sua caindo

Suas áreas nesta partida

Onde você mais ficou atrás: farm.

  • Lane

    Abaixo do pro

    Last hits aos 10: 42 · média dos pros que venceram: 73

  • Farm

    Abaixo do pro

    Last hits aos 20: 124 · média dos pros que venceram: 221

  • Sobrevivência

    No nível do pro

    Mortes até os 10: 0 · média ranked: 1,3

  • Impacto

    Perto do pro

    XP aos 20: 9.837 · média dos pros que venceram: 11.733

Comparado com a média dos jogadores profissionais que venceram com este herói nesta posição (ou a média ranked, quando não há pro suficiente). Uma partida só tem ruído: o padrão aparece em várias.

Lance a lance

Toque num lance para ver o estado do mapa e o porquê.

  1. 3:02Acerto0 a 5 min · pesouLane difícil segurada sem morrerRepita: Com o suporte morto e o DB voltando em 19s, o TB fica atrás dos creeps, perto da própria torre, e só bate para dar o last hit. Não troca dano sozinho com o Gyro.

    O que você fez

    Não morreu. Aos 5 minutos tinha 18 last hits e 1.403 de ouro, contra 16 e 1.282 do DB e 800 do Gyro. Aos 10, o patrimônio dele (3.315) já era maior que o do DB (3.097), e o XP (3.364) estava acima da média ranked (2.676).

    Repita

    Com o suporte morto e o DB voltando em 19s, o TB fica atrás dos creeps, perto da própria torre, e só bate para dar o last hit. Não troca dano sozinho com o Gyro.

    Por quê

    Num matchup ruim, quem não morre continua com a wave e o XP. Uma morte do TB ali entregaria a lane inteira para a dupla deles. É a terceira conduta do AST-008: lidar com a wave em vez de comprar briga em termos ruins.

    Contexto: Lane de cima: TB e WD contra Gyrocopter e Dawnbreaker. Pela estatística, o TB perde 35% das lanes contra o Gyro e 41% contra o DB. Às 3:01 o DB morreu para creeps e às 3:02 o Gyro matou o seu WD, os dois na sua lane. O dado não mostra onde o seu TB estava nesse segundo.

    Regras do Astini por trás deste lance

    AST-008
  2. 7:15Acerto5 a 15 min · pesouAbate no Gyro jogando junto do controle do JakiroRepita: O TB entra no alvo que o Jakiro segura com o Ice Path. Com os dois mortos por 22s, empurra a wave de cima até a T1 deles e bate nela até o DB voltar, ou entra no campo grande do lado da lane.

    O que você fez

    Pegou o abate no Gyro, a segunda morte da dupla deles na mesma luta.

    Repita

    O TB entra no alvo que o Jakiro segura com o Ice Path. Com os dois mortos por 22s, empurra a wave de cima até a T1 deles e bate nela até o DB voltar, ou entra no campo grande do lado da lane.

    Por quê

    O TB é o dano e o Jakiro é o controle. Juntos, o abate sai (R312). Os 22s com a lane vazia valem uma wave inteira na torre deles. Sem isso, a dupla volta e ocupa o mesmo espaço.

    Contexto: Luta das 7:04 às 7:15 na sua lane: o Jakiro (que veio de outra lane) matou o DB às 7:04, o seu WD morreu às 7:08 e o seu TB matou o Gyro às 7:15. Os dois heróis da lane deles ficaram 22s mortos. Aos 8 o time estava 555 na frente.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R312Entendendo sua função no dota (FUN)

    Se: você é o herói de dano (Hoodwink) e a wave está avançando contra vocês

    Então: o dano anda com o herói de stun (Sand King) e, quando o stun termina de farmar, os dois vão juntos para o próximo objetivo ou para a smoke no corner

    Por quê: separado do stun, o dano morre; junto, as smokes viram kill (três smokes, três kills idênticos no corner)

    Ver na aula, no 24:46
  3. 11:21Erro5 a 15 min · pesou muitoA terceira briga na sua lane, agora com o Wraith King de ultO que deveria ter feito: Quando o WK chega de mid na sua lane com a Reincarnation, o TB não gasta o dano nele: fica do lado do Pit of Malice do Underlord e do Ice Path do Jakiro e bate no Gyro ou no Oracle, que morrem de verdade. Se o time deles já chegou em cinco e os seus estão sem recurso, o TB segura a wave debaixo da própria T1 e não abre a quarta luta da lane.

    O que você fez

    Participou da luta e não morreu, mas não pegou abate. O dado não mostra em quem o seu TB bateu.

    O que deveria ter feito

    Quando o WK chega de mid na sua lane com a Reincarnation, o TB não gasta o dano nele: fica do lado do Pit of Malice do Underlord e do Ice Path do Jakiro e bate no Gyro ou no Oracle, que morrem de verdade. Se o time deles já chegou em cinco e os seus estão sem recurso, o TB segura a wave debaixo da própria T1 e não abre a quarta luta da lane.

    Por quê

    O WK é o primeiro contato deles e tem duas vidas. Quem morre é a backline (R328). Comprar a briga só porque eles vieram até você é o anti-padrão do AST-005. Cada luta na safe lane tira farm do carry (AST-002), e é isso que aparece nos 42 last hits.

    Contexto: Foi a terceira luta na sua lane em 4 minutos (7:04, 10:06, 11:21). Na das 10:06, o WD e o Jakiro morreram e você matou o DB às 10:19. Às 11:21 o Wraith King (6 desde as 6:00) gastou a Reincarnation ali mesmo (4s morto). Depois morreram o Underlord, o Jakiro e o WD, e só o Gyro caiu (OD, 11:50). Aos 10 você tinha 42 last hits (média ranked 43,5; os profissionais que venceram com esse herói têm 73). O placar de ouro foi de +111 aos 10 para -1.953 aos 12.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R328Pense no primeiro contato (PCT)

    Se: o primeiro contato deles (Tidehunter, Bristleback) entra na luta

    Então: o time não comita tudo nele: ignora ou poka para ver a backline e vai nos suportes fora de posição (Brewmaster vai na Windranger, Shaman pula no Sniper)

    Por quê: o primeiro contato é o último a morrer; quem morre são os da backline

    Ver na aula, no 1:41
    AST-002AST-005
  4. 16:14Erro15 a 25 min · pesouAbate no DB numa lane sem torre, e o ouro foi para o ShardO que deveria ter feito: Com o DB e o Oracle mortos por uns 30s, o TB leva a wave de cima até a T1 deles e depois entra nos campos atrás da T1 do meio deles, que estava no chão desde 15:14. O ouro vai direto para a Manta, e o Shard fica para depois.

    O que você fez

    Pegou o abate na lane de cima, cuja torre já tinha caído. O dado não mostra o que fez nos 30 segundos seguintes. O ouro seguinte foi para o Shard, e a Manta só saiu às 20:48.

    O que deveria ter feito

    Com o DB e o Oracle mortos por uns 30s, o TB leva a wave de cima até a T1 deles e depois entra nos campos atrás da T1 do meio deles, que estava no chão desde 15:14. O ouro vai direto para a Manta, e o Shard fica para depois.

    Por quê

    Torre deles caída abre os campos atrás dela (R288). Matar o suporte e voltar para a lane disputada não muda o mapa. A Manta é o item que multiplica o farm e o dano do TB. Ela saiu 4 minutos depois do MMR alto (16:42), e a luta grande das 20:07 foi sem ela.

    Contexto: A sua T1 de cima caiu às 14:50 e a T1 do meio deles caiu às 15:14. Às 16:14 o seu TB matou o DB em lane de cima (34s morto) e às 16:20 o OD matou o Oracle ali (31s). Às 16:36 caiu a sua T1 do meio. Às 16:49 você comprou o Aghanim's Shard. A Yasha tinha vindo às 14:47 (MMR alto: 12:12). Aos 16 o time estava 2.950 atrás.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R288Waves 04

    Se: o time levou uma torre deles.

    Então: o time passa a farmar os campos atrás daquela torre, que antes eram disputados.

    Por quê: a linha que divide o mapa avança, e o 50/50 vira 60/40, 65/35.

    Ver na aula, no 21:44
    AST-008
  5. 20:48Erro15 a 25 min · pesou muitoMorreu para os esqueletos com a luta já ganhaO que deveria ter feito: Com o WK morto de verdade e o DB e o Oracle fora por 30 a 50 segundos, a luta já está ganha. O TB recua dos esqueletos na direção do WD vivo e da própria torre. Vivo, ele entra na jungle deles do lado de cima e leva a wave de cima até a T1 deles enquanto os três cores e o suporte voltam.

    O que você fez

    Foi o último a morrer, às 20:48, para os esqueletos do WK, três segundos depois da morte real do WK. Ficou 47s morto. O dado não mostra a vida dele nem se foi clique ou decisão.

    O que deveria ter feito

    Com o WK morto de verdade e o DB e o Oracle fora por 30 a 50 segundos, a luta já está ganha. O TB recua dos esqueletos na direção do WD vivo e da própria torre. Vivo, ele entra na jungle deles do lado de cima e leva a wave de cima até a T1 deles enquanto os três cores e o suporte voltam.

    Por quê

    Com o TB vivo, os quase 50s do WK e do DB mortos viravam campo e wave para você. Com ele morto, a luta ficou 4 por 4, ninguém usou a janela, e o placar foi de -3.262 aos 20 para -6.626 aos 25. Só comprar briga em termos favoráveis inclui não ficar no fim de uma luta que já foi ganha (AST-008).

    Contexto: A luta das 20:07 às 20:48 foi na lane de cima. Do lado deles morreram o Gyro (20:07), o Oracle (20:22, 33s), o DB (20:39, 45s) e o WK de verdade às 20:45 (51s), depois de gastar a Reincarnation às 20:21. A Drow tinha morrido às 19:41. Do nosso lado caíram o Underlord, o Jakiro e o OD. Aos 20 o time estava 3.262 atrás. A Manta só foi comprada às 20:48.

    Regras do Astini por trás deste lance

    AST-008
  6. 23:09Acerto15 a 25 min · pesouPegou a Drow, o carry deles, por 51 segundosRepita: Com a Drow fora por 51s e a Reincarnation do WK recém-gasta, o TB continua na wave de cima até a T1 de cima deles (ela ficou de pé o jogo todo) e farma os campos do lado de cima deles antes que o time deles volte.

    O que você fez

    Matou o carry deles longe de onde o resto do time brigava.

    Repita

    Com a Drow fora por 51s e a Reincarnation do WK recém-gasta, o TB continua na wave de cima até a T1 de cima deles (ela ficou de pé o jogo todo) e farma os campos do lado de cima deles antes que o time deles volte.

    Por quê

    Matar o carry deles no meio do jogo é a troca mais cara para eles. Com os heróis deles do outro lado do mapa, continuar avançando a wave e levar torre vale mais que ir para onde todos estão (R319). Confira no replay se havia wave para levar à T1 nesse momento.

    Contexto: Luta das 22:39 às 23:09: o Underlord morreu em lane de baixo e o OD e o Jakiro morreram na sua jungle. O WK gastou a Reincarnation às 22:58. Às 23:09 o seu TB matou a Drow em lane de cima, e ela ficou 51s morta. A Drow tinha Force Staff desde 21:48.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R319Waves PT. 2 05

    Se: os heróis deles estão todos do outro lado do mapa numa fight e você está numa wave.

    Então: continuar avançando e levar uma torre.

    Por quê: progressão de mapa vale mais que ir onde estão todos.

    Ver na aula, no 1:12:33
  7. 27:39Erro25 min ou mais · pesouFora da luta que custou a T2 do meioO que deveria ter feito: Com a T2 de baixo caída e o WK de BKB empurrando o seu lado do mapa, o TB tem duas opções. A primeira é farmar perto da wave do meio e estar ao lado do Underlord e do Jakiro antes de o time deles entrar. A segunda, se estiver longe, é bater na T1 de cima deles até alguém deles dar TP, para que a ausência dele vire objetivo.

    O que você fez

    Não estava na luta. O dado não mostra onde o seu TB farmava, e nada do lado deles caiu nesse tempo.

    O que deveria ter feito

    Com a T2 de baixo caída e o WK de BKB empurrando o seu lado do mapa, o TB tem duas opções. A primeira é farmar perto da wave do meio e estar ao lado do Underlord e do Jakiro antes de o time deles entrar. A segunda, se estiver longe, é bater na T1 de cima deles até alguém deles dar TP, para que a ausência dele vire objetivo.

    Por quê

    Chamar quatro deles para um lado só compensa se vira torre do outro lado (R317). O TB era o dano do time contra um WK de BKB. Sem ele, nem a luta nem o split renderam nada, e a T2 do meio caiu de graça.

    Contexto: A sua T2 de baixo caiu às 27:01. O WK tinha Blink (20:09) e BKB (26:56). Das 27:39 às 27:51 morreram o Jakiro e o Underlord na sua jungle e o WD em lane de baixo, sem nenhuma morte deles. A T2 do meio caiu às 28:15. Você comprou a Skadi às 28:25 (MMR alto: 27:42). Aos 25 o time estava 6.626 atrás.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R317Waves PT. 2 05

    Se: quatro heróis deles vêm em você num lado e você tem TP para ir ao mid onde está a wave de catapulta.

    Então: dar TP no mid e levar a torre com a catapulta.

    Por quê: chamar quatro heróis só compensa se vira torre no outro lado.

    Ver na aula, no 1:02:55
    R319Waves PT. 2 05

    Se: os heróis deles estão todos do outro lado do mapa numa fight e você está numa wave.

    Então: continuar avançando e levar uma torre.

    Por quê: progressão de mapa vale mais que ir onde estão todos.

    Ver na aula, no 1:12:33
  8. 30:18Erro25 min ou mais · pesou muitoPrimeiro a cair na defesa da lane de cimaO que deveria ter feito: Na defesa do lado de cima, o TB fica atrás do Underlord e perto do OD (que tem o Astral para salvar). Deixa o DB e o WK gastarem a entrada no primeiro contato e só então entra, com a Manta para tirar o foco e batendo em quem ficou fora de posição. Antes da luta, confira se tinha buyback guardado.

    O que você fez

    Foi a primeira morte da luta, para o DB. Com o carry fora por 66s, a defesa caiu e a lane de cima perdeu as barracas.

    O que deveria ter feito

    Na defesa do lado de cima, o TB fica atrás do Underlord e perto do OD (que tem o Astral para salvar). Deixa o DB e o WK gastarem a entrada no primeiro contato e só então entra, com a Manta para tirar o foco e batendo em quem ficou fora de posição. Antes da luta, confira se tinha buyback guardado.

    Por quê

    Defender o próprio high ground é a luta de menor risco para o time de trás, desde que o carry continue vivo depois da entrada deles (R266). O primeiro contato deles é o último a morrer, e o carry de vocês não pode ser o primeiro (R328). Com o TB fora por 66s, não sobrava dano para a luta.

    Contexto: A sua T2 de cima caiu às 30:06. Às 30:18 o DB matou o seu TB em lane de cima (66s morto). Depois caíram o WD, o Jakiro e o OD, e do lado deles só o WK, de Reincarnation (4s). O WK tinha BKB e Blink, e a Drow tinha Hurricane Pike (22:51). A T3 de cima caiu às 31:06 e as duas barracas de cima às 31:11 e 31:18. Aos 30 o time estava 13.247 atrás.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R266Highgrounds 01

    Se: o seu time está atrás e o time da frente vem subir o seu high ground (ou um herói deles blinka dentro dele)

    Então: o time fica e luta ali, no high ground, matando quem entra

    Por quê: defender high ground é baixo risco e alto retorno: é a luta em que o time de trás tem visão, armadura e buyback a favor

    Ver na aula, no 10:05
    R328Pense no primeiro contato (PCT)

    Se: o primeiro contato deles (Tidehunter, Bristleback) entra na luta

    Então: o time não comita tudo nele: ignora ou poka para ver a backline e vai nos suportes fora de posição (Brewmaster vai na Windranger, Shaman pula no Sniper)

    Por quê: o primeiro contato é o último a morrer; quem morre são os da backline

    Ver na aula, no 1:41
  9. 34:01Erro25 min ou mais · pesouPrimeiro a cair de novo, agora contra a Drow de AegisO que deveria ter feito: Com eles dentro da base e a Drow de Aegis, o TB defende em cima do high ground, junto do time e perto das barracas. Limpa a wave antes de eles subirem, não é o primeiro a aparecer no alcance da Drow e entra só depois que o WK gastar a BKB, batendo primeiro em quem não tem segunda vida.

    O que você fez

    Foi de novo a primeira morte de uma luta de defesa, desta vez para o carry que tinha duas vidas.

    O que deveria ter feito

    Com eles dentro da base e a Drow de Aegis, o TB defende em cima do high ground, junto do time e perto das barracas. Limpa a wave antes de eles subirem, não é o primeiro a aparecer no alcance da Drow e entra só depois que o WK gastar a BKB, batendo primeiro em quem não tem segunda vida.

    Por quê

    Contra a Aegis, a luta só se ganha em termos favoráveis, com eles vindo até você (AST-008, R268). O carry que cai primeiro tira do time a única chance de punir quem sobe.

    Contexto: Eles fizeram o Roshan às 32:01 e a Drow pegou a Aegis às 32:02. A sua T3 do meio caiu às 33:30. Às 34:01 a Drow matou o seu TB em lane de baixo, e na sequência morreram o WD, o Jakiro e o OD, sem nenhuma morte deles. As barracas do meio caíram às 34:19 e 34:23 e o Ancient às 35:10.

    Regras do Astini por trás deste lance

    AST-008
    R268ANÁLISE LGD vs NIGMA game 1

    Se: o adversário tem a Aegis e está desesperado para brigar

    Então: o time defende as áreas que farma, lida com as waves e só pega a briga se eles vierem desajeitados; o mesmo comportamento vale o jogo inteiro, como se eles sempre tivessem a Aegis

    Ver na aula, no 7:34
Ver todos os números da partida

Raio-X da partida

Onde você ficou mais longe da média dos pros que venceram com esse herói: last hits aos 20 e last hits aos 10.

VocêMédia rankedMédia dos pros que venceramMédia dos pros que perderam
Ouro aos 103,3154,2653,915
Ouro aos 208,46311,61010,541
Last hits aos 104243.57367.6
Last hits aos 20124148221202
XP aos 103,3642,6763,9103,556
XP aos 209,8378,99211,73310,757
Mortes até os 1001.3
Mortes até os 2002.7
Abates até os 2032.3
Contra Gyrocopter: seu herói ganha 25% das lanes, empata 30%, perde 35%Contra Dawnbreaker: seu herói ganha 21% das lanes, empata 27%, perde 41%

Mesmo herói na mesma posição: média de milhares de partidas ranked (STRATZ) e jogos pro dos últimos 180 dias separados por quem venceu e quem perdeu (OpenDota). Uma partida só tem ruído: use como régua, não como nota.

O que esta análise não vê

O dado não mostra onde o seu Terrorblade estava fora dos eventos, a vida e a mana dele, quando usou Sunder, Metamorphosis e Reflection, o cooldown das habilidades, se tinha buyback e o que o time combinou, então parte das mortes pode ter sido mecânica e não decisão.

Análise feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini. Quer o olho do coach? Envie o replay na análise do coach.

Análise do coach