nesfeer
- ouro/min
- 730
- KDA
- 4,4
- heróis
- 9
75,0% dos mapas dele cabem nestes cinco: Terrorblade 3x · Kez 3x · Sven 2x · Windranger 2x · Lifestealer 2x
Dossiê de adversário · padrão The International
10 vitórias em 16 mapas oficiais, de 31/08/2026 a 10/09/2026, com o elenco atual: 11 EPL Masters 2026, 5 Challengermode Daily Tournaments.
conversão da smoke deles com e sem objetivo na janela. Sem torre ou Roshan em vista, 52% explodem.
Roshans por mapa em vitória e em derrota. É o número que mais separa os dois grupos.
mapas em que eles apertaram a primeira smoke. 5,9 smokes por mapa: eles abrem a guerra, sempre.
mapas ganhos quando saíram 2k atrás aos 10 minutos. E 6 de 6 quando abriram 2k na frente.
O recorte tem 16 mapas, 11 deles na EPL Masters 2026: é liga de verdade, base mais firme que a de qualifier aberto. O waveformn, suporte 4 da Liquipedia, jogou só 5 dos 16; nos outros 11 havia um stand-in na posição, e é dele boa parte das wards e das smokes da tabela. O time que a PlayTime encontra é o dos 5 mapas mais recentes, todos deste qualifier e do anterior. A concentração que decide ban é a do Till The End: 93,8% dos mapas em cinco heróis, Winter Wyvern em 6 e Bane em 4. No meio, erase pega Earth Spirit em 6 de 16 e vence 33% deles: é o herói favorito e o que menos ganha.
75,0% dos mapas dele cabem nestes cinco: Terrorblade 3x · Kez 3x · Sven 2x · Windranger 2x · Lifestealer 2x
93,8% dos mapas dele cabem nestes cinco: Earth Spirit 6x · Lina 3x · Puck 2x · Dragon Knight 2x · Ember Spirit 2x
81,3% dos mapas dele cabem nestes cinco: Underlord 4x · Centaur Warrunner 3x · Dark Seer 2x · Doom 2x · Bristleback 2x
100,0% dos mapas dele cabem nestes cinco: Marci 2x · Rubick 1x · Keeper of the Light 1x · Hoodwink 1x
93,8% dos mapas dele cabem nestes cinco: Winter Wyvern 6x · Bane 4x · Mirana 3x · Lich 1x · Disruptor 1x
| herói | mapas | vitória | ordem média |
|---|---|---|---|
| Earth Spirit | 6 (37.5%) | 33.3% | 7,3 |
| Winter Wyvern | 6 (37.5%) | 66.7% | 10,0 |
| Rubick | 5 (31.3%) | 80% | 14,2 |
| Bane | 4 (25%) | 75% | 11,0 |
| Techies | 4 (25%) | 50% | 14,0 |
| Underlord | 4 (25%) | 50% | 16,3 |
| Mirana | 3 (18.8%) | 66.7% | 14,0 |
| Windranger | 3 (18.8%) | 66.7% | 20,0 |
| Lina | 3 (18.8%) | 66.7% | 9,3 |
| Centaur Warrunner | 3 (18.8%) | 66.7% | 20,3 |
| herói | mapas | vitória | ordem média |
|---|---|---|---|
| Bounty Hunter | 11 (68.8%) | 81.8% | 3,0 |
| Treant Protector | 11 (68.8%) | 81.8% | 2,3 |
| Undying | 8 (50%) | 37.5% | 8,1 |
| Largo | 7 (43.8%) | 85.7% | 7,9 |
| Earth Spirit | 5 (31.3%) | 80% | 5,2 |
| Winter Wyvern | 5 (31.3%) | 100% | 6,4 |
| Enigma | 4 (25%) | 25% | 13,5 |
| Lone Druid | 4 (25%) | 50% | 6,8 |
| Ember Spirit | 4 (25%) | 50% | 5,0 |
| Hoodwink | 4 (25%) | 50% | 7,3 |
| herói | mapas | vitória deles quando é banido | ordem média |
|---|---|---|---|
| Beastmaster | 8 (50%) | 62.5% | 7,9 |
| Ember Spirit | 8 (50%) | 75% | 2,9 |
| Keeper of the Light | 7 (43.8%) | 85.7% | 2,9 |
| Lina | 6 (37.5%) | 66.7% | 1,5 |
| Bane | 5 (31.3%) | 100% | 3,6 |
| Lifestealer | 5 (31.3%) | 80% | 16,4 |
| Bounty Hunter | 5 (31.3%) | 20% | 3,8 |
| Treant Protector | 5 (31.3%) | 20% | 2,0 |
Eles tiram Bounty Hunter (11 de 16, ordem 3,0) e Treant Protector (11 de 16, ordem 2,3) na primeira fase, praticamente todo mapa: são os dois bans que já vêm decididos de casa. Do outro lado, o circuito tira Beastmaster (8 de 16) e Ember Spirit (8 de 16) contra eles. O nesfeer tem 9 heróis em 16 mapas e nenhum passa de 3: o carry não se bane, se joga contra.
Volume normal para um mapa de 40 minutos: 18,7 observers e 34,5 sentries por mapa, contra 21,0 e 38,2 da média dos 242 mapas do TI15 e da Esports World Cup. O que difere é a direção: 48,8% dos observers caem na metade inimiga contra 52,2% da régua, e só 39,5% até os 10 minutos (régua: 44,5%). Eles wardam o próprio lado no começo e só cruzam depois.
| # | grid | mapas | mediana | janela |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 119, 120 | 8 de 16 | 5:13 | -0:40 a 5:51 |
| 2 | 105, 137 | 7 de 16 | 5:52 | -0:27 a 8:51 |
| 3 | 138, 125 | 6 de 16 | -0:28 | -0:41 a 5:44 |
| 4 | 166, 110 | 5 de 16 | 8:11 | -0:18 a 9:19 |
| 5 | 80, 172 | 5 de 16 | -0:48 | -0:59 a 8:55 |
| 6 | 124, 134 | 4 de 16 | 5:13 | -0:26 a 5:40 |
| 7 | 142, 94 | 4 de 16 | -0:16 | -0:54 a 9:34 |
| 8 | 131, 113 | 4 de 16 | 5:43 | -0:34 a 8:51 |
| medida | Zero Tenacity | circuito (242 mapas) |
|---|---|---|
| observers por mapa | 18,7 | 21,0 |
| sentries por mapa | 34,5 | 38,2 |
| observers na metade inimiga | 48,8% | 52,2% |
| idem, só até 10 min | 39,5% | 44,5% |
| observers que somem antes de 5 min | 36,9% | 35,8% |
Till The End coloca 175 dos 299 observers e 365 das 552 sentries do recorte, e 36,9% das wards deles somem antes de 5 minutos (régua: 35,8%). O spot 1 aparece em 8 de 16 mapas, com mediana em 5:13, do lado deles do rio: é a ward de segurança da rotação do meio. A de pré-jogo é o spot 3, em 6 de 16 mapas.
Medido no combat log dos replays, com a régua do estudo do TI15: convertida é a smoke que rende abate sem custar morte na janela de 2 minutos, e backfire é o contrário. São 95 smokes deles em 16 mapas, 5,9 por mapa, o dobro do que a Devil Kings aperta. Convertem 40,0% e explodem 37,9%; contra eles, 43,0% e 36,0%. Empate técnico no agregado, e em 15 dos 16 mapas quem teve o melhor saldo de smoke venceu a partida.
| corte | smokes | converte | explode | ouro em 2 min |
|---|---|---|---|---|
| sem objetivo na janela | 58 | 15.5% | 51.7% | -1.125 |
| com Roshan ou torre na janela | 37 | 78.4% | 16.2% | +2.103 |
| 0 lane avançada | 37 | 29.7% | 43.2% | -317 |
| 1 lane avançada | 28 | 46.4% | 39.3% | +734 |
| 2 lane avançada | 25 | 44% | 32% | -269 |
| 3 lane avançada | 5 | 60% | 20% | +2.097 |
| corte | smokes | converte | explode | ouro em 2 min |
|---|---|---|---|---|
| lane nossa | 25 | 20% | 52% | -989 |
| lane deles | 24 | 45.8% | 33.3% | +831 |
| pit / Roshan | 15 | 53.3% | 26.7% | +1.080 |
| jungle nossa | 10 | 50% | 30% | +401 |
| jungle deles | 9 | 66.7% | 11.1% | +1.902 |
| rio | 9 | 33.3% | 44.4% | -447 |
| corte | smokes | converte | explode | ouro em 2 min |
|---|---|---|---|---|
| Rubick | 16 | 50% | 12.5% | +1.091 |
| Winter Wyvern | 14 | 50% | 35.7% | +335 |
| Bane | 13 | 30.8% | 53.8% | +233 |
| Techies | 12 | 25% | 50% | -920 |
| Mirana | 10 | 30% | 50% | -1.100 |
| Lich | 6 | 50% | 16.7% | +1.398 |
| Marci | 5 | 80% | 20% | +2.302 |
| corte | smokes | converte | explode | ouro em 2 min |
|---|---|---|---|---|
| lane deles | 25 | 68% | 20% | +1.701 |
| lane nossa | 21 | 19% | 52.4% | -1.440 |
| pit / Roshan | 13 | 61.5% | 23.1% | +84 |
| jungle deles | 11 | 36.4% | 36.4% | -811 |
| jungle nossa | 7 | 28.6% | 42.9% | -970 |
| rio | 6 | 16.7% | 50% | -1.735 |
O agregado esconde o padrão: com objetivo na janela eles convertem 78,4% (37 lances); sem objetivo, 15,5% e 51,7% de backfire (58 lances). Smoke sem lane empurrada dá 29,7% em 37 lances. A defensiva, pra dentro da própria lane, é o pior destino deles: 20,0% de conversão e 52,0% de backfire em 25 lances. A do pit rende 53,3%. No botão, Rubick (16 lances, 50,0% e 12,5% de backfire) é quem acerta; Bane (13, 53,8% de backfire), Techies (12, 50,0% de backfire), Mirana (10, 50,0% de backfire) é quem paga.
| medida | nas vitórias | nas derrotas |
|---|---|---|
| duração do mapa | 40,3 min | 42,1 min |
| Roshans | 1,3 | 0,2 |
| ouro aos 10 min | +1827 | -1850 |
| ouro aos 20 min | +4704 | -6332 |
Mapa longo dos dois lados: 40,3 minutos quando vencem, 42,1 quando perdem. A diferença não é o tempo, é o Roshan: 1,3 por mapa nas vitórias contra 0,2 nas derrotas. E é um time que não vira: 0 de 4 quando terminaram os 10 minutos 2k atrás, 6 de 6 quando abriram 2k. Aos 20 minutos a diferença de ouro já é 4704 nas vitórias e -6332 nas derrotas.
O que esta base não sustenta. 16 mapas, 11 de liga e 5 de qualifier. Em 11 deles o suporte 4 era um stand-in, e a tabela de quem aperta a smoke reflete esse time, não o que entra em campo agora. A régua de ward é de mapas do TI15 e da Esports World Cup, outro nível de jogo. Os cortes com menos de 10 lances mostram tendência, não prova.