DOTAFLIX

Dossiê de adversário · padrão The International

Zero Tenacity

10 vitórias em 16 mapas oficiais, de 31/08/2026 a 10/09/2026, com o elenco atual: 11 EPL Masters 2026, 5 Challengermode Daily Tournaments.

78% x 16%

conversão da smoke deles com e sem objetivo na janela. Sem torre ou Roshan em vista, 52% explodem.

1,3 x 0,2

Roshans por mapa em vitória e em derrota. É o número que mais separa os dois grupos.

14 de 16

mapas em que eles apertaram a primeira smoke. 5,9 smokes por mapa: eles abrem a guerra, sempre.

0 de 4

mapas ganhos quando saíram 2k atrás aos 10 minutos. E 6 de 6 quando abriram 2k na frente.

Elenco

hero pool

O recorte tem 16 mapas, 11 deles na EPL Masters 2026: é liga de verdade, base mais firme que a de qualifier aberto. O waveformn, suporte 4 da Liquipedia, jogou só 5 dos 16; nos outros 11 havia um stand-in na posição, e é dele boa parte das wards e das smokes da tabela. O time que a PlayTime encontra é o dos 5 mapas mais recentes, todos deste qualifier e do anterior. A concentração que decide ban é a do Till The End: 93,8% dos mapas em cinco heróis, Winter Wyvern em 6 e Bane em 4. No meio, erase pega Earth Spirit em 6 de 16 e vence 33% deles: é o herói favorito e o que menos ganha.

Pos 1 · carry16 mapas

nesfeer

ouro/min
730
KDA
4,4
heróis
9

75,0% dos mapas dele cabem nestes cinco: Terrorblade 3x · Kez 3x · Sven 2x · Windranger 2x · Lifestealer 2x

Pos 2 · meio16 mapas

erase

ouro/min
621
KDA
5,5
heróis
6

93,8% dos mapas dele cabem nestes cinco: Earth Spirit 6x · Lina 3x · Puck 2x · Dragon Knight 2x · Ember Spirit 2x

Pos 3 · offlane16 mapas

nefrit

ouro/min
601
KDA
4,3
heróis
8

81,3% dos mapas dele cabem nestes cinco: Underlord 4x · Centaur Warrunner 3x · Dark Seer 2x · Doom 2x · Bristleback 2x

Pos 4 · suporte 45 mapas

waveformn

ouro/min
367
KDA
2,2
heróis
4

100,0% dos mapas dele cabem nestes cinco: Marci 2x · Rubick 1x · Keeper of the Light 1x · Hoodwink 1x

Pos 5 · suporte 516 mapas

Till The End

ouro/min
316
KDA
2,3
heróis
6

93,8% dos mapas dele cabem nestes cinco: Winter Wyvern 6x · Bane 4x · Mirana 3x · Lich 1x · Disruptor 1x

Draft

16 mapas com pick e ban

o que eles pegam

heróimapasvitóriaordem média
Earth Spirit6 (37.5%)33.3%7,3
Winter Wyvern6 (37.5%)66.7%10,0
Rubick5 (31.3%)80%14,2
Bane4 (25%)75%11,0
Techies4 (25%)50%14,0
Underlord4 (25%)50%16,3
Mirana3 (18.8%)66.7%14,0
Windranger3 (18.8%)66.7%20,0
Lina3 (18.8%)66.7%9,3
Centaur Warrunner3 (18.8%)66.7%20,3

o que eles tiram, e quando

heróimapasvitóriaordem média
Bounty Hunter11 (68.8%)81.8%3,0
Treant Protector11 (68.8%)81.8%2,3
Undying8 (50%)37.5%8,1
Largo7 (43.8%)85.7%7,9
Earth Spirit5 (31.3%)80%5,2
Winter Wyvern5 (31.3%)100%6,4
Enigma4 (25%)25%13,5
Lone Druid4 (25%)50%6,8
Ember Spirit4 (25%)50%5,0
Hoodwink4 (25%)50%7,3

o que o circuito tira contra eles

heróimapasvitória deles quando é banidoordem média
Beastmaster8 (50%)62.5%7,9
Ember Spirit8 (50%)75%2,9
Keeper of the Light7 (43.8%)85.7%2,9
Lina6 (37.5%)66.7%1,5
Bane5 (31.3%)100%3,6
Lifestealer5 (31.3%)80%16,4
Bounty Hunter5 (31.3%)20%3,8
Treant Protector5 (31.3%)20%2,0

Eles tiram Bounty Hunter (11 de 16, ordem 3,0) e Treant Protector (11 de 16, ordem 2,3) na primeira fase, praticamente todo mapa: são os dois bans que já vêm decididos de casa. Do outro lado, o circuito tira Beastmaster (8 de 16) e Ember Spirit (8 de 16) contra eles. O nesfeer tem 9 heróis em 16 mapas e nenhum passa de 3: o carry não se bane, se joga contra.

Wards

18,7 observers por mapa

Volume normal para um mapa de 40 minutos: 18,7 observers e 34,5 sentries por mapa, contra 21,0 e 38,2 da média dos 242 mapas do TI15 e da Esports World Cup. O que difere é a direção: 48,8% dos observers caem na metade inimiga contra 52,2% da régua, e só 39,5% até os 10 minutos (régua: 44,5%). Eles wardam o próprio lado no começo e só cruzam depois.

campo delescampo nosso12345678910
ward de pré-jogo (mediana antes de 1:00)ward de rotaçãocírculo maior é ponto repetido em mais partidas

os pontos que mais se repetem, até 10 min

#gridmapasmedianajanela
1119, 1208 de 165:13-0:40 a 5:51
2105, 1377 de 165:52-0:27 a 8:51
3138, 1256 de 16-0:28-0:41 a 5:44
4166, 1105 de 168:11-0:18 a 9:19
580, 1725 de 16-0:48-0:59 a 8:55
6124, 1344 de 165:13-0:26 a 5:40
7142, 944 de 16-0:16-0:54 a 9:34
8131, 1134 de 165:43-0:34 a 8:51
medidaZero Tenacitycircuito (242 mapas)
observers por mapa18,721,0
sentries por mapa34,538,2
observers na metade inimiga48,8%52,2%
idem, só até 10 min39,5%44,5%
observers que somem antes de 5 min36,9%35,8%

Till The End coloca 175 dos 299 observers e 365 das 552 sentries do recorte, e 36,9% das wards deles somem antes de 5 minutos (régua: 35,8%). O spot 1 aparece em 8 de 16 mapas, com mediana em 5:13, do lado deles do rio: é a ward de segurança da rotação do meio. A de pré-jogo é o spot 3, em 6 de 16 mapas.

Smokes

95 delas, 86 contra elas

Medido no combat log dos replays, com a régua do estudo do TI15: convertida é a smoke que rende abate sem custar morte na janela de 2 minutos, e backfire é o contrário. São 95 smokes deles em 16 mapas, 5,9 por mapa, o dobro do que a Devil Kings aperta. Convertem 40,0% e explodem 37,9%; contra eles, 43,0% e 36,0%. Empate técnico no agregado, e em 15 dos 16 mapas quem teve o melhor saldo de smoke venceu a partida.

o que faz a smoke deles pagar

cortesmokesconverteexplodeouro em 2 min
sem objetivo na janela5815.5%51.7%-1.125
com Roshan ou torre na janela3778.4%16.2%+2.103
0 lane avançada3729.7%43.2%-317
1 lane avançada2846.4%39.3%+734
2 lane avançada2544%32%-269
3 lane avançada560%20%+2.097

pra onde eles vão

cortesmokesconverteexplodeouro em 2 min
lane nossa2520%52%-989
lane deles2445.8%33.3%+831
pit / Roshan1553.3%26.7%+1.080
jungle nossa1050%30%+401
jungle deles966.7%11.1%+1.902
rio933.3%44.4%-447

quem aperta o botão

cortesmokesconverteexplodeouro em 2 min
Rubick1650%12.5%+1.091
Winter Wyvern1450%35.7%+335
Bane1330.8%53.8%+233
Techies1225%50%-920
Mirana1030%50%-1.100
Lich650%16.7%+1.398
Marci580%20%+2.302

destino de quem smoka contra eles

cortesmokesconverteexplodeouro em 2 min
lane deles2568%20%+1.701
lane nossa2119%52.4%-1.440
pit / Roshan1361.5%23.1%+84
jungle deles1136.4%36.4%-811
jungle nossa728.6%42.9%-970
rio616.7%50%-1.735

O agregado esconde o padrão: com objetivo na janela eles convertem 78,4% (37 lances); sem objetivo, 15,5% e 51,7% de backfire (58 lances). Smoke sem lane empurrada dá 29,7% em 37 lances. A defensiva, pra dentro da própria lane, é o pior destino deles: 20,0% de conversão e 52,0% de backfire em 25 lances. A do pit rende 53,3%. No botão, Rubick (16 lances, 50,0% e 12,5% de backfire) é quem acerta; Bane (13, 53,8% de backfire), Techies (12, 50,0% de backfire), Mirana (10, 50,0% de backfire) é quem paga.

Como eles ganham, e como perdem

10 x 6
medidanas vitóriasnas derrotas
duração do mapa40,3 min42,1 min
Roshans1,30,2
ouro aos 10 min+1827-1850
ouro aos 20 min+4704-6332

Mapa longo dos dois lados: 40,3 minutos quando vencem, 42,1 quando perdem. A diferença não é o tempo, é o Roshan: 1,3 por mapa nas vitórias contra 0,2 nas derrotas. E é um time que não vira: 0 de 4 quando terminaram os 10 minutos 2k atrás, 6 de 6 quando abriram 2k. Aos 20 minutos a diferença de ouro já é 4704 nas vitórias e -6332 nas derrotas.

O plano contra eles

o que fazer com isto
  1. Ganhe os 10 primeiros minutos e leve pro Roshan. 0 de 4 quando saem 2k atrás. Eles não viram; o que fazem é esticar até o Roshan, e ganham quando levam 1,3 por mapa. Roshan é o objetivo do Bo3.
  2. Deixe eles apertarem sem objetivo. Eles abrem a guerra de smoke em 14 de 16 mapas. Sem torre ou Roshan em jogo, 52% dos 58 lances viram backfire. Lane nenhuma empurrada e a smoke deles é 30% de conversão: não corra da fumaça, espere ela sair sem alvo.
  3. Smoke pra dentro da lane deles, nunca pra dentro da nossa. Contra eles, o destino que paga é o campo deles: 68% de conversão e 20% de backfire em 25 lances, e o pit, 62% em 13. Pra dentro da própria lane, 19% e 52% em 21.
  4. Ban no Till The End. Winter Wyvern (6 mapas) e Bane (4) cobrem 10 dos 16 dele, e o botão de smoke mais usado do time está nas mãos dos suportes. Bane, Techies e Mirana são os heróis com que eles mais explodem: se sobrar, deixe.
  5. Deixe o Earth Spirit pro erase. É o herói que ele mais pega (6 de 16) e o time vence 33% desses mapas. Não gaste ban no meio.
  6. Espere os dois bans de primeira fase. Bounty Hunter (11 de 16) e Treant Protector (11 de 16) saem com ordem média abaixo de 3. Se a PlayTime quer um deles, é o primeiro pick ou nada.

O que esta base não sustenta. 16 mapas, 11 de liga e 5 de qualifier. Em 11 deles o suporte 4 era um stand-in, e a tabela de quem aperta a smoke reflete esse time, não o que entra em campo agora. A régua de ward é de mapas do TI15 e da Esports World Cup, outro nível de jogo. Os cortes com menos de 10 lances mostram tendência, não prova.