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Dossiê de adversário · padrão The International

Yellow Submarine

14 vitórias em 28 mapas oficiais, de 29/05/2026 a 29/08/2026, com o elenco atual: 13 The International 2026 - Regional Qualifier Europe, 8 EPL Masters 2026, 4 Road To EWC 2026 Regional Qualifiers, 2 RES Unchained - A Blast Dota Slam VIII Qualifier EU, 1 The Games of the Future 2026.

8

heróis do Xakoda em 26 mapas. É o jogador mais previsível do time.

1,9 x 0,7

Roshans por mapa em vitória e em derrota. É o maior salto entre os dois grupos.

9 de 27

mapas em que eles apertaram a primeira smoke. Eles respondem, quase nunca abrem.

25%

de vitória nos 8 mapas em que saíram 2k atrás aos 10 minutos.

Elenco

hero pool

Os cinco jogaram juntos os 28 mapas do recorte, incluindo os 13 do qualifier europeu do TI, onde caíram para a Nigma Galaxy por 1 a 2. A coluna que decide o ban é a concentração: Xakoda repete 88,5% dos mapas dentro de cinco heróis.

Pos 1 · carry27 mapas

taking over me

ouro/min
748
KDA
4,4
heróis
12

70,4% dos mapas dele cabem nestes cinco: Shadow Fiend 5x · Kez 5x · Drow Ranger 3x · Sven 3x · Clinkz 3x

Pos 2 · meio28 mapas

Merlin

ouro/min
607
KDA
4,2
heróis
11

75,0% dos mapas dele cabem nestes cinco: Earth Spirit 6x · Invoker 5x · Pangolier 5x · Storm Spirit 3x · Huskar 2x

Pos 3 · offlane27 mapas

GAMBOT-PARIS

ouro/min
610
KDA
3,7
heróis
16

51,9% dos mapas dele cabem nestes cinco: Lycan 4x · Enigma 3x · Pangolier 3x · Tiny 2x · Necrophos 2x

Pos 4 · suporte 428 mapas

sematary

ouro/min
311
KDA
2,6
heróis
13

64,3% dos mapas dele cabem nestes cinco: Lion 5x · Hoodwink 5x · Techies 4x · Tiny 2x · Batrider 2x

Pos 5 · suporte 526 mapas

Xakoda

ouro/min
326
KDA
2,5
heróis
8

88,5% dos mapas dele cabem nestes cinco: Lich 9x · Ringmaster 8x · Bane 2x · Mirana 2x · Clockwerk 2x

Draft

28 mapas com pick e ban

o que eles pegam

heróimapasvitóriaordem média
Ringmaster10 (35.7%)60%13,5
Lich9 (32.1%)55.6%15,1
Pangolier8 (28.6%)50%14,1
Tiny6 (21.4%)66.7%11,5
Earth Spirit6 (21.4%)33.3%12,7
Shadow Fiend5 (17.9%)40%12,6
Lion5 (17.9%)80%14,0
Invoker5 (17.9%)80%10,8
Hoodwink5 (17.9%)40%11,8
Kez5 (17.9%)40%15,4

o que eles tiram, e quando

heróimapasvitóriaordem média
Treant Protector15 (53.6%)60%3,1
Puck14 (50%)57.1%6,5
Ember Spirit12 (42.9%)50%9,4
Keeper of the Light11 (39.3%)54.5%2,3
Lone Druid10 (35.7%)80%6,4
Storm Spirit8 (28.6%)37.5%11,5
Undying8 (28.6%)62.5%5,1
Beastmaster6 (21.4%)66.7%6,3
Doom6 (21.4%)50%6,3
Pangolier6 (21.4%)66.7%6,7

o que o circuito tira contra eles

heróimapasvitória deles quando é banidoordem média
Invoker14 (50%)35.7%4,1
Huskar12 (42.9%)41.7%6,9
Lone Druid12 (42.9%)41.7%6,7
Largo11 (39.3%)54.5%4,6
Treant Protector10 (35.7%)40%2,9
Bane8 (28.6%)87.5%4,5
Lycan8 (28.6%)25%12,4
Batrider7 (25%)71.4%2,4

Metade do circuito já tira o Invoker do Merlin na primeira fase (ordem média 4,1) e o time continua vivo sem ele. O buraco que sobrou é o suporte 5: Ringmaster é banido em 21% dos mapas e Lich em 14%, e são justamente os dois heróis que sustentam 17 dos 26 jogos do Xakoda.

Wards

20,9 observers por mapa

O volume não separa eles de ninguém: 20,9 observers e 39,6 sentries por mapa, contra 21,0 e 38,2 da média dos 242 mapas do TI15 e da Esports World Cup que temos parseados. O que muda é onde, e por quanto tempo a ward fica de pé.

campo delescampo nosso12345678910
ward de pré-jogo (mediana antes de 1:00)ward de rotaçãocírculo maior é ponto repetido em mais partidas

os pontos que mais se repetem, até 10 min

#gridmapasmedianajanela
1130, 12620 de 28-0:16-1:00 a 9:49
2137, 10713 de 280:16-0:59 a 9:24
3118, 12411 de 285:21-0:42 a 9:32
4175, 749 de 284:35-0:38 a 5:28
5165, 1088 de 286:41-0:30 a 9:38
679, 1807 de 285:23-0:47 a 8:52
7141, 1256 de 28-0:36-0:51 a 5:39
8154, 1216 de 28-0:12-0:19 a 5:12
medidaYellow Submarinecircuito (242 mapas)
observers por mapa20,921,0
sentries por mapa39,638,2
observers na metade inimiga50,6%52,2%
idem, só até 10 min46,7%44,5%
observers que somem antes de 5 min38,4%35,8%

A única linha fora da régua é a última: a ward deles morre cedo com mais frequência que a média, e são os dois suportes que pagam a conta (Xakoda com 292 observers e 713 sentries, sematary com 212 observers e 336 sentries). O ponto 20 de 28 mapas cai antes do horn, quase sempre no mesmo lugar do rio.

Smokes

171 delas, 166 contra elas

Medido no combat log dos replays, com a régua do estudo do TI15: convertida é a smoke que rende abate sem custar morte na janela de 2 minutos, e backfire é o contrário. Eles convertem 40.4% e explodem 32.2%; contra eles, 38% e 36.7%. Em 25 dos 26 mapas, quem teve o melhor saldo de smoke venceu a partida.

o que faz a smoke deles pagar

cortesmokesconverteexplodeouro em 2 min
sem objetivo na janela11122.5%36.9%-417
com Roshan ou torre na janela6073.3%23.3%+1.392
0 lane avançada6822.1%41.2%-550
1 lane avançada5145.1%33.3%+473
2 lane avançada3759.5%24.3%+896
3 lane avançada1560%6.7%+1.161

pra onde eles vão

cortesmokesconverteexplodeouro em 2 min
lane deles4854.2%29.2%+254
lane nossa4626.1%37%-145
pit / Roshan2842.9%25%+708
rio1931.6%36.8%+55
jungle deles1435.7%28.6%+246
jungle nossa944.4%33.3%+255

quem aperta o botão

cortesmokesconverteexplodeouro em 2 min
Lich3636.1%38.9%+178
Ringmaster3545.7%37.1%+180
Bane1533.3%26.7%+203
Clockwerk1546.7%20%+640
Hoodwink1154.5%18.2%+1.142
Witch Doctor862.5%0%+922
Lion742.9%14.3%+138

destino de quem smoka contra eles

cortesmokesconverteexplodeouro em 2 min
lane deles5747.4%28.1%+715
lane nossa4418.2%63.6%-1.328
pit / Roshan1844.4%16.7%+332
jungle deles1442.9%21.4%+412
rio1241.7%41.7%-316
jungle nossa850%12.5%-644

Os dois lados repetem o achado do TI15: smoke sem lane empurrada é jogada perdida (22.1% de conversão para eles) e só há retorno com objetivo na janela (73.3% contra 22.5%). A diferença é o tamanho da punição: quem smoka para dentro do próprio campo contra eles explode em 63.6% das vezes, o pior número do recorte.

A jogada: "Yellow Submarine smoke"

o lance que a Falcons copiou

Em entrevista, o Ammar (ATF) contou que jogou de stand-in por eles num torneio tier 2, que a Falcons roubou duas coisas do time e que passou a usar a chamada Yellow Submarine smoke. São 9 mapas, de 4 a 7 de abril de 2026, todos parseados aqui. Procurando o que a YS faz que o resto não faz, e cruzando com o que mudou na Falcons depois daquela semana, sobra um lance: dois heróis embaixo da fumaça, entre 8 e 20 minutos, com o grupo na metade inimiga do mapa 45 segundos depois. Sai quase sempre da própria mid ou do rio, com os outros três visíveis atrás, e a janela termina em torre.

Não é frequência: ninguém aperta essa smoke mais que os outros. É acerto. Contra os adversários que a YS enfrentou nos mesmos mapas, a diferença é de 25 pontos de conversão e 21 de backfire.

quemlancesconverteexplodetorre na janelasaldo de abates
Yellow Submarine4755%15%43%+1,17
adversários dela, nos mesmos mapas4730%36%32%-0,32
Yellow Submarine com o Ammar em campo8100%0%75%+2,38
Falcons, TI15 e Esports World Cup1878%0%44%+1,17
Falcons, janeiro a março2241%14%41%+0,41
o campo do TI15 e da EWC37339%27%36%+0,35

A mudança da Falcons é desse lance, e não do time: o conjunto das smokes dela ficou igual entre janeiro e o TI, smoke de trio ou mais ficou igual, smoke defensiva piorou. Só a dupla que atravessa no começo do meio-jogo dobrou de conversão.

a Falcons antes e depois, por tipo de smoke

tipo de smokejaneiro a marçoTI15 e EWC
todas as smokes47% converte · 27% explode (127)48% converte · 25% explode (189)
a jogada (dupla atravessa, 8 a 20 min)41% converte · 14% explode (22)78% converte · 0% explode (18)
dupla que atravessa depois dos 2048% converte · 29% explode (21)59% converte · 16% explode (44)
trio ou mais que atravessa43% converte · 32% explode (60)48% converte · 28% explode (82)
smoke pra dentro do próprio campo63% converte · 25% explode (24)27% converte · 40% explode (45)

os lances com o Ammar em campo, em abril

  • 11:46contra GamerLegion8761051241

    Sand King + Ringmaster

    de mid nossa para mid deles · 2-0 em abates · 2 torres na janela

  • 13:13contra GamerLegion8761051241

    Sand King + Ringmaster

    de pit do lado da nossa safelane para offlane deles · 3-1 em abates · 2 torres na janela

  • 14:45contra GamerLegion8760986413

    Mars + Hoodwink

    de rio, lado da nossa offlane para jungle deles, lado da nossa safelane · 4-0 em abates · 1 torre na janela

  • 17:10contra VP.Prodigy8758458334

    Void Spirit + Ringmaster

    de mid nossa para offlane deles · 4-1 em abates · 1 torre na janela

os mesmos lances na Falcons, no TI15 e na EWC

  • 13:19contra TEAM VISION8943477775

    Clinkz + Lion

    de rio, lado da nossa safelane para safelane deles · 3-1 em abates · 1 torre na janela

  • 14:25contra Team Liquid8957086928

    Sand King + Clockwerk

    de mid nossa para rio, lado da nossa offlane · 3-2 em abates · 1 torre na janela

  • 14:42contra Vici Gaming8900508749

    Snapfire + Clockwerk

    de jungle nossa, lado da nossa offlane para rio, lado da nossa safelane · 5-2 em abates

  • 18:53contra Iron Wing8944764687

    Tiny + Shadow Demon

    de safelane nossa para jungle deles, lado da nossa offlane · 2-1 em abates · 1 torre na janela

O que isto não prova. Nenhum dado diz o que eles falam no comms, e o corte é pequeno: o salto de conversão da Falcons é significativo no limite (χ²=4,1, p<0,05) e a queda do backfire para zero, sozinha, não é. O que sustenta o zero é a comparação com o campo, que explode em 27% de 373 lances. Também não existe rota fixa: agrupando origem e destino em células de 3 mil unidades, nada passa de 10 casos em 370. O que separa esse lance não é a geometria, é o desfecho. E a YS já fazia antes do Ammar chegar, então ele não levou uma invenção: levou uma jogada que a equipe dele ainda não sabia acertar.

Base desta seção: 63 mapas da Yellow Submarine com replay parseado (dos quais os 9 do Ammar), 25 mapas da Falcons de janeiro a março e 29 do TI15 e da Esports World Cup, contra 228 mapas de todos os times como régua. Gerada em 10/09/2026.

Como eles ganham, e como perdem

14 x 14
medidanas vitóriasnas derrotas
duração do mapa41,2 min48,7 min
Roshans1,90,7
ouro aos 10 min+194-928
ouro aos 20 min+3784-3315

Não é um time de virada: nos 8 mapas em que terminou os 10 minutos 2k atrás, venceu 2. E nos 5 em que abriu 2k na frente, venceu 3, o que também não é conversão de time grande. O que separa vitória de derrota é o Roshan, e o Roshan é filho da smoke com objetivo na janela.

O plano contra eles

o que fazer com isto
  1. Ban no suporte 5, não no meio. Ringmaster e Lich sustentam 17 dos 26 mapas do Xakoda e são banidos em 21% e 14% dos jogos. O Invoker do Merlin já leva ban em metade dos mapas e o time segue vivo.
  2. Dispute a ward de pré-jogo do rio. O ponto 1 aparece em 20 de 28 mapas, quase sempre antes do horn e quase sempre no mesmo lugar: uma sentry ali no minuto zero tira a leitura de abertura deles.
  3. Não smoke para dentro do próprio campo. Contra eles esse destino explode em 63.6% das vezes.
  4. Segure o Roshan. São 1,9 por mapa quando vencem e 0,7 quando perdem, e a smoke deles só paga com objetivo na janela.
  5. Ganhe os 10 primeiros minutos e feche o mapa. As derrotas deles são 7,5 minutos mais longas que as vitórias: jogo longo é o terreno em que eles perdem.