taking over me
- ouro/min
- 748
- KDA
- 4,4
- heróis
- 12
70,4% dos mapas dele cabem nestes cinco: Shadow Fiend 5x · Kez 5x · Drow Ranger 3x · Sven 3x · Clinkz 3x
Dossiê de adversário · padrão The International
14 vitórias em 28 mapas oficiais, de 29/05/2026 a 29/08/2026, com o elenco atual: 13 The International 2026 - Regional Qualifier Europe, 8 EPL Masters 2026, 4 Road To EWC 2026 Regional Qualifiers, 2 RES Unchained - A Blast Dota Slam VIII Qualifier EU, 1 The Games of the Future 2026.
heróis do Xakoda em 26 mapas. É o jogador mais previsível do time.
Roshans por mapa em vitória e em derrota. É o maior salto entre os dois grupos.
mapas em que eles apertaram a primeira smoke. Eles respondem, quase nunca abrem.
de vitória nos 8 mapas em que saíram 2k atrás aos 10 minutos.
Os cinco jogaram juntos os 28 mapas do recorte, incluindo os 13 do qualifier europeu do TI, onde caíram para a Nigma Galaxy por 1 a 2. A coluna que decide o ban é a concentração: Xakoda repete 88,5% dos mapas dentro de cinco heróis.
70,4% dos mapas dele cabem nestes cinco: Shadow Fiend 5x · Kez 5x · Drow Ranger 3x · Sven 3x · Clinkz 3x
75,0% dos mapas dele cabem nestes cinco: Earth Spirit 6x · Invoker 5x · Pangolier 5x · Storm Spirit 3x · Huskar 2x
51,9% dos mapas dele cabem nestes cinco: Lycan 4x · Enigma 3x · Pangolier 3x · Tiny 2x · Necrophos 2x
64,3% dos mapas dele cabem nestes cinco: Lion 5x · Hoodwink 5x · Techies 4x · Tiny 2x · Batrider 2x
88,5% dos mapas dele cabem nestes cinco: Lich 9x · Ringmaster 8x · Bane 2x · Mirana 2x · Clockwerk 2x
| herói | mapas | vitória | ordem média |
|---|---|---|---|
| Ringmaster | 10 (35.7%) | 60% | 13,5 |
| Lich | 9 (32.1%) | 55.6% | 15,1 |
| Pangolier | 8 (28.6%) | 50% | 14,1 |
| Tiny | 6 (21.4%) | 66.7% | 11,5 |
| Earth Spirit | 6 (21.4%) | 33.3% | 12,7 |
| Shadow Fiend | 5 (17.9%) | 40% | 12,6 |
| Lion | 5 (17.9%) | 80% | 14,0 |
| Invoker | 5 (17.9%) | 80% | 10,8 |
| Hoodwink | 5 (17.9%) | 40% | 11,8 |
| Kez | 5 (17.9%) | 40% | 15,4 |
| herói | mapas | vitória | ordem média |
|---|---|---|---|
| Treant Protector | 15 (53.6%) | 60% | 3,1 |
| Puck | 14 (50%) | 57.1% | 6,5 |
| Ember Spirit | 12 (42.9%) | 50% | 9,4 |
| Keeper of the Light | 11 (39.3%) | 54.5% | 2,3 |
| Lone Druid | 10 (35.7%) | 80% | 6,4 |
| Storm Spirit | 8 (28.6%) | 37.5% | 11,5 |
| Undying | 8 (28.6%) | 62.5% | 5,1 |
| Beastmaster | 6 (21.4%) | 66.7% | 6,3 |
| Doom | 6 (21.4%) | 50% | 6,3 |
| Pangolier | 6 (21.4%) | 66.7% | 6,7 |
| herói | mapas | vitória deles quando é banido | ordem média |
|---|---|---|---|
| Invoker | 14 (50%) | 35.7% | 4,1 |
| Huskar | 12 (42.9%) | 41.7% | 6,9 |
| Lone Druid | 12 (42.9%) | 41.7% | 6,7 |
| Largo | 11 (39.3%) | 54.5% | 4,6 |
| Treant Protector | 10 (35.7%) | 40% | 2,9 |
| Bane | 8 (28.6%) | 87.5% | 4,5 |
| Lycan | 8 (28.6%) | 25% | 12,4 |
| Batrider | 7 (25%) | 71.4% | 2,4 |
Metade do circuito já tira o Invoker do Merlin na primeira fase (ordem média 4,1) e o time continua vivo sem ele. O buraco que sobrou é o suporte 5: Ringmaster é banido em 21% dos mapas e Lich em 14%, e são justamente os dois heróis que sustentam 17 dos 26 jogos do Xakoda.
O volume não separa eles de ninguém: 20,9 observers e 39,6 sentries por mapa, contra 21,0 e 38,2 da média dos 242 mapas do TI15 e da Esports World Cup que temos parseados. O que muda é onde, e por quanto tempo a ward fica de pé.
| # | grid | mapas | mediana | janela |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 130, 126 | 20 de 28 | -0:16 | -1:00 a 9:49 |
| 2 | 137, 107 | 13 de 28 | 0:16 | -0:59 a 9:24 |
| 3 | 118, 124 | 11 de 28 | 5:21 | -0:42 a 9:32 |
| 4 | 175, 74 | 9 de 28 | 4:35 | -0:38 a 5:28 |
| 5 | 165, 108 | 8 de 28 | 6:41 | -0:30 a 9:38 |
| 6 | 79, 180 | 7 de 28 | 5:23 | -0:47 a 8:52 |
| 7 | 141, 125 | 6 de 28 | -0:36 | -0:51 a 5:39 |
| 8 | 154, 121 | 6 de 28 | -0:12 | -0:19 a 5:12 |
| medida | Yellow Submarine | circuito (242 mapas) |
|---|---|---|
| observers por mapa | 20,9 | 21,0 |
| sentries por mapa | 39,6 | 38,2 |
| observers na metade inimiga | 50,6% | 52,2% |
| idem, só até 10 min | 46,7% | 44,5% |
| observers que somem antes de 5 min | 38,4% | 35,8% |
A única linha fora da régua é a última: a ward deles morre cedo com mais frequência que a média, e são os dois suportes que pagam a conta (Xakoda com 292 observers e 713 sentries, sematary com 212 observers e 336 sentries). O ponto 20 de 28 mapas cai antes do horn, quase sempre no mesmo lugar do rio.
Medido no combat log dos replays, com a régua do estudo do TI15: convertida é a smoke que rende abate sem custar morte na janela de 2 minutos, e backfire é o contrário. Eles convertem 40.4% e explodem 32.2%; contra eles, 38% e 36.7%. Em 25 dos 26 mapas, quem teve o melhor saldo de smoke venceu a partida.
| corte | smokes | converte | explode | ouro em 2 min |
|---|---|---|---|---|
| sem objetivo na janela | 111 | 22.5% | 36.9% | -417 |
| com Roshan ou torre na janela | 60 | 73.3% | 23.3% | +1.392 |
| 0 lane avançada | 68 | 22.1% | 41.2% | -550 |
| 1 lane avançada | 51 | 45.1% | 33.3% | +473 |
| 2 lane avançada | 37 | 59.5% | 24.3% | +896 |
| 3 lane avançada | 15 | 60% | 6.7% | +1.161 |
| corte | smokes | converte | explode | ouro em 2 min |
|---|---|---|---|---|
| lane deles | 48 | 54.2% | 29.2% | +254 |
| lane nossa | 46 | 26.1% | 37% | -145 |
| pit / Roshan | 28 | 42.9% | 25% | +708 |
| rio | 19 | 31.6% | 36.8% | +55 |
| jungle deles | 14 | 35.7% | 28.6% | +246 |
| jungle nossa | 9 | 44.4% | 33.3% | +255 |
| corte | smokes | converte | explode | ouro em 2 min |
|---|---|---|---|---|
| Lich | 36 | 36.1% | 38.9% | +178 |
| Ringmaster | 35 | 45.7% | 37.1% | +180 |
| Bane | 15 | 33.3% | 26.7% | +203 |
| Clockwerk | 15 | 46.7% | 20% | +640 |
| Hoodwink | 11 | 54.5% | 18.2% | +1.142 |
| Witch Doctor | 8 | 62.5% | 0% | +922 |
| Lion | 7 | 42.9% | 14.3% | +138 |
| corte | smokes | converte | explode | ouro em 2 min |
|---|---|---|---|---|
| lane deles | 57 | 47.4% | 28.1% | +715 |
| lane nossa | 44 | 18.2% | 63.6% | -1.328 |
| pit / Roshan | 18 | 44.4% | 16.7% | +332 |
| jungle deles | 14 | 42.9% | 21.4% | +412 |
| rio | 12 | 41.7% | 41.7% | -316 |
| jungle nossa | 8 | 50% | 12.5% | -644 |
Os dois lados repetem o achado do TI15: smoke sem lane empurrada é jogada perdida (22.1% de conversão para eles) e só há retorno com objetivo na janela (73.3% contra 22.5%). A diferença é o tamanho da punição: quem smoka para dentro do próprio campo contra eles explode em 63.6% das vezes, o pior número do recorte.
Em entrevista, o Ammar (ATF) contou que jogou de stand-in por eles num torneio tier 2, que a Falcons roubou duas coisas do time e que passou a usar a chamada “Yellow Submarine smoke”. São 9 mapas, de 4 a 7 de abril de 2026, todos parseados aqui. Procurando o que a YS faz que o resto não faz, e cruzando com o que mudou na Falcons depois daquela semana, sobra um lance: dois heróis embaixo da fumaça, entre 8 e 20 minutos, com o grupo na metade inimiga do mapa 45 segundos depois. Sai quase sempre da própria mid ou do rio, com os outros três visíveis atrás, e a janela termina em torre.
Não é frequência: ninguém aperta essa smoke mais que os outros. É acerto. Contra os adversários que a YS enfrentou nos mesmos mapas, a diferença é de 25 pontos de conversão e 21 de backfire.
| quem | lances | converte | explode | torre na janela | saldo de abates |
|---|---|---|---|---|---|
| Yellow Submarine | 47 | 55% | 15% | 43% | +1,17 |
| adversários dela, nos mesmos mapas | 47 | 30% | 36% | 32% | -0,32 |
| Yellow Submarine com o Ammar em campo | 8 | 100% | 0% | 75% | +2,38 |
| Falcons, TI15 e Esports World Cup | 18 | 78% | 0% | 44% | +1,17 |
| Falcons, janeiro a março | 22 | 41% | 14% | 41% | +0,41 |
| o campo do TI15 e da EWC | 373 | 39% | 27% | 36% | +0,35 |
A mudança da Falcons é desse lance, e não do time: o conjunto das smokes dela ficou igual entre janeiro e o TI, smoke de trio ou mais ficou igual, smoke defensiva piorou. Só a dupla que atravessa no começo do meio-jogo dobrou de conversão.
| tipo de smoke | janeiro a março | TI15 e EWC |
|---|---|---|
| todas as smokes | 47% converte · 27% explode (127) | 48% converte · 25% explode (189) |
| a jogada (dupla atravessa, 8 a 20 min) | 41% converte · 14% explode (22) | 78% converte · 0% explode (18) |
| dupla que atravessa depois dos 20 | 48% converte · 29% explode (21) | 59% converte · 16% explode (44) |
| trio ou mais que atravessa | 43% converte · 32% explode (60) | 48% converte · 28% explode (82) |
| smoke pra dentro do próprio campo | 63% converte · 25% explode (24) | 27% converte · 40% explode (45) |
Sand King + Ringmaster
de mid nossa para mid deles · 2-0 em abates · 2 torres na janela
Sand King + Ringmaster
de pit do lado da nossa safelane para offlane deles · 3-1 em abates · 2 torres na janela
Mars + Hoodwink
de rio, lado da nossa offlane para jungle deles, lado da nossa safelane · 4-0 em abates · 1 torre na janela
Void Spirit + Ringmaster
de mid nossa para offlane deles · 4-1 em abates · 1 torre na janela
Clinkz + Lion
de rio, lado da nossa safelane para safelane deles · 3-1 em abates · 1 torre na janela
Sand King + Clockwerk
de mid nossa para rio, lado da nossa offlane · 3-2 em abates · 1 torre na janela
Snapfire + Clockwerk
de jungle nossa, lado da nossa offlane para rio, lado da nossa safelane · 5-2 em abates
Tiny + Shadow Demon
de safelane nossa para jungle deles, lado da nossa offlane · 2-1 em abates · 1 torre na janela
O que isto não prova. Nenhum dado diz o que eles falam no comms, e o corte é pequeno: o salto de conversão da Falcons é significativo no limite (χ²=4,1, p<0,05) e a queda do backfire para zero, sozinha, não é. O que sustenta o zero é a comparação com o campo, que explode em 27% de 373 lances. Também não existe rota fixa: agrupando origem e destino em células de 3 mil unidades, nada passa de 10 casos em 370. O que separa esse lance não é a geometria, é o desfecho. E a YS já fazia antes do Ammar chegar, então ele não levou uma invenção: levou uma jogada que a equipe dele ainda não sabia acertar.
Base desta seção: 63 mapas da Yellow Submarine com replay parseado (dos quais os 9 do Ammar), 25 mapas da Falcons de janeiro a março e 29 do TI15 e da Esports World Cup, contra 228 mapas de todos os times como régua. Gerada em 10/09/2026.
| medida | nas vitórias | nas derrotas |
|---|---|---|
| duração do mapa | 41,2 min | 48,7 min |
| Roshans | 1,9 | 0,7 |
| ouro aos 10 min | +194 | -928 |
| ouro aos 20 min | +3784 | -3315 |
Não é um time de virada: nos 8 mapas em que terminou os 10 minutos 2k atrás, venceu 2. E nos 5 em que abriu 2k na frente, venceu 3, o que também não é conversão de time grande. O que separa vitória de derrota é o Roshan, e o Roshan é filho da smoke com objetivo na janela.