NEVERDIE
- ouro/min
- 707
- KDA
- 12,0
- heróis
- 7
80,0% dos mapas dele cabem nestes cinco: Shadow Fiend 2x · Lifestealer 2x · Lone Druid 2x · Tiny 1x · Windranger 1x
Dossiê de adversário · padrão The International
8 vitórias em 10 mapas oficiais, de 26/08/2026 a 10/09/2026, com o elenco atual: 10 Challengermode Daily Tournaments.
mapas ganhos quando abriram 2k aos 10 minutos. E 0 mapas jogados atrás disso: nunca precisaram virar.
conversão e backfire de quem smoka CONTRA eles, em 38 lances. Smoke contra a Devil Kings é o pior negócio do recorte.
heróis do fozzy^^ em 10 mapas, e Earth Spirit e Pangolier sozinhos dão 6.
duração média de vitória e de derrota. Jogo longo é onde eles perdem.
Os cinco jogaram juntos os 10 mapas do recorte, e SÓ eles: a Devil Kings, com este elenco, existe desde 26/08/2026, o que também explica a janela curta. A coluna que decide o ban é a concentração: fozzy^^ repete 100,0% dos mapas dentro de cinco heróis, e чарон бейби também (100,0%), com Techies em 3 deles. O fam0us é o oposto do que o número de heróis sugere: 7 heróis, mas Undying em 4 mapas, e é ele quem aperta a smoke.
80,0% dos mapas dele cabem nestes cinco: Shadow Fiend 2x · Lifestealer 2x · Lone Druid 2x · Tiny 1x · Windranger 1x
100,0% dos mapas dele cabem nestes cinco: Earth Spirit 3x · Pangolier 3x · Storm Spirit 2x · Invoker 1x · Ember Spirit 1x
90,0% dos mapas dele cabem nestes cinco: Axe 2x · Enigma 2x · Underlord 2x · Largo 2x · Doom 1x
100,0% dos mapas dele cabem nestes cinco: Techies 3x · Keeper of the Light 2x · Dark Willow 2x · Grimstroke 2x · Chen 1x
80,0% dos mapas dele cabem nestes cinco: Undying 4x · Bane 1x · Mirana 1x · Ancient Apparition 1x · Treant Protector 1x
| herói | mapas | vitória | ordem média |
|---|---|---|---|
| Undying | 4 (40%) | 75% | 12,3 |
| Techies | 3 (30%) | 100% | 14,0 |
| Earth Spirit | 3 (30%) | 100% | 7,0 |
| Pangolier | 3 (30%) | 66.7% | 13,3 |
| Axe | 2 (20%) | 100% | 17,5 |
| Shadow Fiend | 2 (20%) | 100% | 17,0 |
| Storm Spirit | 2 (20%) | 50% | 14,5 |
| Enigma | 2 (20%) | 100% | 22,0 |
| Lifestealer | 2 (20%) | 100% | 17,0 |
| Lone Druid | 2 (20%) | 100% | 7,0 |
| herói | mapas | vitória | ordem média |
|---|---|---|---|
| Lina | 6 (60%) | 83.3% | 0,7 |
| Doom | 4 (40%) | 100% | 2,0 |
| Terrorblade | 4 (40%) | 75% | 19,0 |
| Shadow Fiend | 3 (30%) | 100% | 6,7 |
| Clockwerk | 3 (30%) | 33.3% | 10,0 |
| Huskar | 3 (30%) | 100% | 15,0 |
| Bounty Hunter | 3 (30%) | 66.7% | 5,3 |
| Invoker | 3 (30%) | 66.7% | 1,3 |
| Treant Protector | 3 (30%) | 66.7% | 5,0 |
| Dark Willow | 3 (30%) | 100% | 7,0 |
| herói | mapas | vitória deles quando é banido | ordem média |
|---|---|---|---|
| Treant Protector | 6 (60%) | 83.3% | 2,2 |
| Axe | 5 (50%) | 100% | 15,0 |
| Puck | 5 (50%) | 80% | 12,6 |
| Lone Druid | 5 (50%) | 60% | 2,6 |
| Earth Spirit | 5 (50%) | 100% | 5,0 |
| Bounty Hunter | 4 (40%) | 75% | 3,5 |
| Shadow Fiend | 3 (30%) | 66.7% | 12,3 |
| Grimstroke | 3 (30%) | 66.7% | 2,0 |
O primeiro ban deles é sempre o mesmo: Lina, em 6 dos 10 mapas, com ordem média 0,7, ou seja, na primeira fase, antes de qualquer leitura. Do outro lado, o que o circuito já tira contra eles é Treant Protector (6 de 10, ordem 2,2), e não um core: a ideia de tirar o suporte que dá visão e iniciativa a eles já circula na chave.
O volume é baixo: 13,4 observers e 23,8 sentries por mapa, contra 21,0 e 38,2 da média dos 242 mapas do TI15 e da Esports World Cup que temos parseados. Mapa que acaba em 24,7 minutos explica parte disso. O que não é explicado pelo tempo é ONDE: 63,4% dos observers deles caem na metade inimiga, contra 52,2% da régua, e 56,7% já nos 10 primeiros minutos. Eles wardam pra invadir, não pra se defender.
| # | grid | mapas | mediana | janela |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 138, 100 | 7 de 10 | -0:52 | -1:03 a 6:22 |
| 2 | 175, 73 | 6 de 10 | 3:38 | 2:30 a 9:52 |
| 3 | 125, 146 | 5 de 10 | 6:10 | 4:26 a 9:44 |
| 4 | 112, 134 | 4 de 10 | 5:40 | -0:30 a 6:42 |
| 5 | 114, 162 | 4 de 10 | -0:19 | -0:25 a -0:11 |
| 6 | 161, 134 | 3 de 10 | 8:33 | -0:48 a 8:34 |
| 7 | 137, 160 | 3 de 10 | 8:39 | 8:16 a 9:08 |
| 8 | 141, 130 | 2 de 10 | 5:57 | -0:38 a 7:02 |
| medida | Devil Kings | circuito (242 mapas) |
|---|---|---|
| observers por mapa | 13,4 | 21,0 |
| sentries por mapa | 23,8 | 38,2 |
| observers na metade inimiga | 63,4% | 52,2% |
| idem, só até 10 min | 56,7% | 44,5% |
| observers que somem antes de 5 min | 27,1% | 35,8% |
A visão do time é de uma pessoa: fam0us coloca 94 dos 134 observers e 172 das 238 sentries do recorte. Matar o suporte 5 deles não custa só o herói, custa o mapa. E há um ponto que é praticamente relógio: o spot 1 aparece em 7 de 10 mapas com mediana ANTES do horn. E o spot 2, em 6 de 10, sempre entre 2 e 10 minutos, fundo da jungle inimiga.
Medido no combat log dos replays, com a régua do estudo do TI15: convertida é a smoke que rende abate sem custar morte na janela de 2 minutos, e backfire é o contrário. Eles convertem 65,4% e explodem 26,9% em 26 lances; contra eles, 26,3% e 60,5% em 38. É a maior distância entre os dois lados que já medimos num dossiê, e em 10 dos 10 mapas quem teve o melhor saldo de smoke venceu a partida. Mesmo assim eles só apertaram a PRIMEIRA smoke em 3 dos 10 mapas: quem abre a guerra é o adversário, e é o adversário que paga.
| corte | smokes | converte | explode | ouro em 2 min |
|---|---|---|---|---|
| sem objetivo na janela | 14 | 50% | 35.7% | -217 |
| com Roshan ou torre na janela | 12 | 83.3% | 16.7% | +2.922 |
| 2 lane avançada | 10 | 60% | 40% | +1.538 |
| 1 lane avançada | 9 | 66.7% | 11.1% | +748 |
| 3 lane avançada | 5 | 100% | 0% | +2.861 |
| corte | smokes | converte | explode | ouro em 2 min |
|---|---|---|---|---|
| lane deles | 12 | 75% | 25% | +1.862 |
| lane nossa | 5 | 20% | 60% | -1.625 |
| rio | 4 | 50% | 25% | +393 |
| corte | smokes | converte | explode | ouro em 2 min |
|---|---|---|---|---|
| Undying | 7 | 85.7% | 0% | +3.175 |
| Grimstroke | 4 | 100% | 0% | +1.825 |
| Keeper of the Light | 4 | 0% | 75% | -2.123 |
| Techies | 3 | 100% | 0% | +3.425 |
| Bane | 3 | 0% | 100% | -3.012 |
| corte | smokes | converte | explode | ouro em 2 min |
|---|---|---|---|---|
| lane nossa | 11 | 27.3% | 72.7% | -2.003 |
| lane deles | 9 | 22.2% | 55.6% | -304 |
| jungle deles | 5 | 60% | 40% | +1.267 |
| nossa base | 4 | 0% | 100% | -5.020 |
Onde a smoke deles paga: no campo do adversário (75,0% de conversão em 12 lances) e com objetivo na janela (83,3% contra 50,0% sem). Com as três lanes empurradas são 5 lances e 100,0% de conversão, zero backfire. Onde ela NÃO paga é na defesa: smoke pra dentro do próprio campo dá 20,0% de conversão e 60,0% de backfire em 5 lances. E o botão tem dono: Undying (7 lances, 85,7% e zero backfire), Grimstroke (4 lances, 100,0% e zero backfire), Techies (3 lances, 100,0% e zero backfire), contra Keeper of the Light (4 lances, 75,0% de backfire e nenhuma conversão), Bane (3 lances, 100,0% de backfire e nenhuma conversão).
| medida | nas vitórias | nas derrotas |
|---|---|---|
| duração do mapa | 24,7 min | 37,3 min |
| Roshans | 0,4 | 0,5 |
| ouro aos 10 min | +6017 | -851 |
| ouro aos 20 min | +11884 | -4169 |
Eles não viraram jogo nenhum porque nunca estiveram atrás: 0 mapas terminaram os 10 minutos 2k atrás. Nos 7 em que abriram 2k, venceram 7. A média de ouro aos 10 minutos é +6017 nas vitórias e -851 nas derrotas, e aos 20 a distância triplica (+11884 contra -4169). O Roshan, que no dossiê da Yellow Submarine era o divisor, aqui não separa nada: 0,4 por mapa nas vitórias e 0,5 nas derrotas. O que decide é a bola de neve dos 10 primeiros minutos.
O que esta base não sustenta. A base é curta e o campo é fraco: 10 mapas, todos em lobby de Challengermode, contra adversários que em geral não têm nem registro no Dota (só um dos dez tinha time cadastrado). A régua de ward é de mapas do TI15 e da Esports World Cup, ou seja, de outro nível de jogo. Os cortes de smoke com 3 a 5 lances mostram tendência, não prova. O que sustenta este dossiê é a direção repetida em quase todos eles, não o tamanho de nenhum.