DOTAFLIX

Dossiê de adversário · padrão The International

Devil Kings

8 vitórias em 10 mapas oficiais, de 26/08/2026 a 10/09/2026, com o elenco atual: 10 Challengermode Daily Tournaments.

7 de 7

mapas ganhos quando abriram 2k aos 10 minutos. E 0 mapas jogados atrás disso: nunca precisaram virar.

26,3% x 60,5%

conversão e backfire de quem smoka CONTRA eles, em 38 lances. Smoke contra a Devil Kings é o pior negócio do recorte.

5

heróis do fozzy^^ em 10 mapas, e Earth Spirit e Pangolier sozinhos dão 6.

24,7 x 37,3 min

duração média de vitória e de derrota. Jogo longo é onde eles perdem.

Elenco

hero pool

Os cinco jogaram juntos os 10 mapas do recorte, e SÓ eles: a Devil Kings, com este elenco, existe desde 26/08/2026, o que também explica a janela curta. A coluna que decide o ban é a concentração: fozzy^^ repete 100,0% dos mapas dentro de cinco heróis, e чарон бейби também (100,0%), com Techies em 3 deles. O fam0us é o oposto do que o número de heróis sugere: 7 heróis, mas Undying em 4 mapas, e é ele quem aperta a smoke.

Pos 1 · carry10 mapas

NEVERDIE

ouro/min
707
KDA
12,0
heróis
7

80,0% dos mapas dele cabem nestes cinco: Shadow Fiend 2x · Lifestealer 2x · Lone Druid 2x · Tiny 1x · Windranger 1x

Pos 2 · meio10 mapas

fozzy^^

ouro/min
566
KDA
9,1
heróis
5

100,0% dos mapas dele cabem nestes cinco: Earth Spirit 3x · Pangolier 3x · Storm Spirit 2x · Invoker 1x · Ember Spirit 1x

Pos 3 · offlane10 mapas

azimoff

ouro/min
548
KDA
5,8
heróis
6

90,0% dos mapas dele cabem nestes cinco: Axe 2x · Enigma 2x · Underlord 2x · Largo 2x · Doom 1x

Pos 4 · suporte 410 mapas

чарон бейби

ouro/min
387
KDA
5,6
heróis
5

100,0% dos mapas dele cabem nestes cinco: Techies 3x · Keeper of the Light 2x · Dark Willow 2x · Grimstroke 2x · Chen 1x

Pos 5 · suporte 510 mapas

fam0us

ouro/min
352
KDA
5,5
heróis
7

80,0% dos mapas dele cabem nestes cinco: Undying 4x · Bane 1x · Mirana 1x · Ancient Apparition 1x · Treant Protector 1x

Draft

10 mapas com pick e ban

o que eles pegam

heróimapasvitóriaordem média
Undying4 (40%)75%12,3
Techies3 (30%)100%14,0
Earth Spirit3 (30%)100%7,0
Pangolier3 (30%)66.7%13,3
Axe2 (20%)100%17,5
Shadow Fiend2 (20%)100%17,0
Storm Spirit2 (20%)50%14,5
Enigma2 (20%)100%22,0
Lifestealer2 (20%)100%17,0
Lone Druid2 (20%)100%7,0

o que eles tiram, e quando

heróimapasvitóriaordem média
Lina6 (60%)83.3%0,7
Doom4 (40%)100%2,0
Terrorblade4 (40%)75%19,0
Shadow Fiend3 (30%)100%6,7
Clockwerk3 (30%)33.3%10,0
Huskar3 (30%)100%15,0
Bounty Hunter3 (30%)66.7%5,3
Invoker3 (30%)66.7%1,3
Treant Protector3 (30%)66.7%5,0
Dark Willow3 (30%)100%7,0

o que o circuito tira contra eles

heróimapasvitória deles quando é banidoordem média
Treant Protector6 (60%)83.3%2,2
Axe5 (50%)100%15,0
Puck5 (50%)80%12,6
Lone Druid5 (50%)60%2,6
Earth Spirit5 (50%)100%5,0
Bounty Hunter4 (40%)75%3,5
Shadow Fiend3 (30%)66.7%12,3
Grimstroke3 (30%)66.7%2,0

O primeiro ban deles é sempre o mesmo: Lina, em 6 dos 10 mapas, com ordem média 0,7, ou seja, na primeira fase, antes de qualquer leitura. Do outro lado, o que o circuito já tira contra eles é Treant Protector (6 de 10, ordem 2,2), e não um core: a ideia de tirar o suporte que dá visão e iniciativa a eles já circula na chave.

Wards

13,4 observers por mapa

O volume é baixo: 13,4 observers e 23,8 sentries por mapa, contra 21,0 e 38,2 da média dos 242 mapas do TI15 e da Esports World Cup que temos parseados. Mapa que acaba em 24,7 minutos explica parte disso. O que não é explicado pelo tempo é ONDE: 63,4% dos observers deles caem na metade inimiga, contra 52,2% da régua, e 56,7% já nos 10 primeiros minutos. Eles wardam pra invadir, não pra se defender.

campo delescampo nosso12345678910
ward de pré-jogo (mediana antes de 1:00)ward de rotaçãocírculo maior é ponto repetido em mais partidas

os pontos que mais se repetem, até 10 min

#gridmapasmedianajanela
1138, 1007 de 10-0:52-1:03 a 6:22
2175, 736 de 103:382:30 a 9:52
3125, 1465 de 106:104:26 a 9:44
4112, 1344 de 105:40-0:30 a 6:42
5114, 1624 de 10-0:19-0:25 a -0:11
6161, 1343 de 108:33-0:48 a 8:34
7137, 1603 de 108:398:16 a 9:08
8141, 1302 de 105:57-0:38 a 7:02
medidaDevil Kingscircuito (242 mapas)
observers por mapa13,421,0
sentries por mapa23,838,2
observers na metade inimiga63,4%52,2%
idem, só até 10 min56,7%44,5%
observers que somem antes de 5 min27,1%35,8%

A visão do time é de uma pessoa: fam0us coloca 94 dos 134 observers e 172 das 238 sentries do recorte. Matar o suporte 5 deles não custa só o herói, custa o mapa. E há um ponto que é praticamente relógio: o spot 1 aparece em 7 de 10 mapas com mediana ANTES do horn. E o spot 2, em 6 de 10, sempre entre 2 e 10 minutos, fundo da jungle inimiga.

Smokes

26 delas, 38 contra elas

Medido no combat log dos replays, com a régua do estudo do TI15: convertida é a smoke que rende abate sem custar morte na janela de 2 minutos, e backfire é o contrário. Eles convertem 65,4% e explodem 26,9% em 26 lances; contra eles, 26,3% e 60,5% em 38. É a maior distância entre os dois lados que já medimos num dossiê, e em 10 dos 10 mapas quem teve o melhor saldo de smoke venceu a partida. Mesmo assim eles só apertaram a PRIMEIRA smoke em 3 dos 10 mapas: quem abre a guerra é o adversário, e é o adversário que paga.

o que faz a smoke deles pagar

cortesmokesconverteexplodeouro em 2 min
sem objetivo na janela1450%35.7%-217
com Roshan ou torre na janela1283.3%16.7%+2.922
2 lane avançada1060%40%+1.538
1 lane avançada966.7%11.1%+748
3 lane avançada5100%0%+2.861

pra onde eles vão

cortesmokesconverteexplodeouro em 2 min
lane deles1275%25%+1.862
lane nossa520%60%-1.625
rio450%25%+393

quem aperta o botão

cortesmokesconverteexplodeouro em 2 min
Undying785.7%0%+3.175
Grimstroke4100%0%+1.825
Keeper of the Light40%75%-2.123
Techies3100%0%+3.425
Bane30%100%-3.012

destino de quem smoka contra eles

cortesmokesconverteexplodeouro em 2 min
lane nossa1127.3%72.7%-2.003
lane deles922.2%55.6%-304
jungle deles560%40%+1.267
nossa base40%100%-5.020

Onde a smoke deles paga: no campo do adversário (75,0% de conversão em 12 lances) e com objetivo na janela (83,3% contra 50,0% sem). Com as três lanes empurradas são 5 lances e 100,0% de conversão, zero backfire. Onde ela NÃO paga é na defesa: smoke pra dentro do próprio campo dá 20,0% de conversão e 60,0% de backfire em 5 lances. E o botão tem dono: Undying (7 lances, 85,7% e zero backfire), Grimstroke (4 lances, 100,0% e zero backfire), Techies (3 lances, 100,0% e zero backfire), contra Keeper of the Light (4 lances, 75,0% de backfire e nenhuma conversão), Bane (3 lances, 100,0% de backfire e nenhuma conversão).

Como eles ganham, e como perdem

8 x 2
medidanas vitóriasnas derrotas
duração do mapa24,7 min37,3 min
Roshans0,40,5
ouro aos 10 min+6017-851
ouro aos 20 min+11884-4169

Eles não viraram jogo nenhum porque nunca estiveram atrás: 0 mapas terminaram os 10 minutos 2k atrás. Nos 7 em que abriram 2k, venceram 7. A média de ouro aos 10 minutos é +6017 nas vitórias e -851 nas derrotas, e aos 20 a distância triplica (+11884 contra -4169). O Roshan, que no dossiê da Yellow Submarine era o divisor, aqui não separa nada: 0,4 por mapa nas vitórias e 0,5 nas derrotas. O que decide é a bola de neve dos 10 primeiros minutos.

O plano contra eles

o que fazer com isto
  1. Não smoke contra eles. Sério. 38 lances de quem smokou contra a Devil Kings: 26,3% de conversão e 60,5% de backfire. Pra dentro da própria lane são 72,7% de backfire em 11 lances, e pra dentro da própria base, 100,0% em 4. Se a fumaça for necessária, que seja com objetivo e com as lanes empurradas, as mesmas condições que fazem a deles funcionar.
  2. Ban no чарон бейби e no fam0us, não no carry. Techies em 3 mapas e Undying em 4, e Undying é o herói que mais aperta smoke no time, com 85,7% de conversão e zero backfire. Tirar o suporte tira a visão, a iniciativa e o botão de uma vez.
  3. Force o terceiro herói do fozzy^^. São 5 heróis em 10 mapas: Earth Spirit (3) e Pangolier (3) cobrem 6 deles. Banindo os dois, o meio deles joga o que jogou uma vez.
  4. Sobreviva aos 10 primeiros minutos. Eles ganharam 7 de 7 quando abriram 2k aos 10 e nunca jogaram um mapa atrás. As derrotas deles duram 12,5 minutos mais que as vitórias: o jogo que se arrasta é o jogo deles perdendo.
  5. Sentry no spot 1 antes do horn. A ward aparece em 7 de 10 mapas com mediana antes do horn, no grid (138, 100) espelhado pro lado Radiant. É a leitura de abertura deles, e ela vem quase sempre da mão do fam0us.
  6. Puna a smoke defensiva. Quando estão atrás e apertam pra dentro do próprio campo, são 20,0% de conversão e 60,0% de backfire em 5 lances, com 1625 de ouro PERDIDO por lance. Se o jogo já estiver a nosso favor, a fumaça deles é a chance de fechar.

O que esta base não sustenta. A base é curta e o campo é fraco: 10 mapas, todos em lobby de Challengermode, contra adversários que em geral não têm nem registro no Dota (só um dos dez tinha time cadastrado). A régua de ward é de mapas do TI15 e da Esports World Cup, ou seja, de outro nível de jogo. Os cortes de smoke com 3 a 5 lances mostram tendência, não prova. O que sustenta este dossiê é a direção repetida em quase todos eles, não o tamanho de nenhum.